extends Control
@onready var voile_noir: ColorRect = $VoileNoir
var game_scene: PackedScene = preload("res://scenes/main.tscn")
func _process(delta: float) -> void:
if Input.is_action_just_pressed("confirm"):
changer_scene()
func changer_scene():
var tween := create_tween()
tween.tween_property(voile_noir, "color:a", 1.0, 0.8)
await tween.finished
get_tree().change_scene_to_packed(game_scene)
#Option moins brusque:
#var tween := create_tween()
#tween./**
* @param {number} n
* @param {number} k
* @param {number[][]} invocations
* @return {number[]}
*/
var remainingMethods = function(n, k, invocations) {
const adj = Array.from({ length: n }, () => []);
const rev = Array.from({ length: n }, () => []);
for (const [a, b] of invocations) {
adj[a].push(b);
rev[b].push(a);
}
// Step 1: find suspicious nodes
const suspicious = new Array(n).fill(false);
const stack = [k];
suspicious[k] = true;
sk-ws-H.DMDRYPP.vl9R.MEUCIBLPjK81_F8ggRU85KvznonJKbj1B6VbsG0WLPx5TE-xAiEAqjWvH6KJHTITicb9msrt_cXgKKwsHbYQAIBScFzN7H8
https://ws-572c0f0lftimh5ph.ap-southeast-1.maas.aliyuncs.com/compatible-mode/v1
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xml:space="preserve" fill-rule="evenodd" stroke-linejoin="round" stroke-miterlimit="2" clip-rule="evenodd" viewBox="0 0 1920 300" preserveAspectRatio="none"><style>:is(path,g){display:none}:is(path,g):target,#image path{display:initial}</style><path id="section2-bottom" fill-rule="nonzero" d="m354 132 4 2v1l-5-1 1-2Zm-4-32v1h1v-1h-1Zm-1 8-3 2c-3 2-2 4 0 6l4-5-1-3Zm0 22h1-1Zm-3 11h1-1Zm30-10 1-1h-2l1 1Zm-14 16 1 1v-1h-1Zm12-24-1 1 1 2 1-2-1-1Zm4 6h1v-1l-1/**
* @param {number[]} nums
* @return {number[]}
*/
var findMissingElements = function(nums) {
const mn = Math.min(...nums);
const mx = Math.max(...nums);
// Boolean presence array
const seen = new Array(mx - mn + 1).fill(false);
for (const num of nums) {
seen[num - mn] = true;
}
const missing = [];
for (let i = mn; i <= mx; i++) {
if (!seen[i - mn]) missing.push(i);
}
return missing;
};/**
* @param {number[]} stoneValue
* @return {string}
*/
var stoneGameIII = function(stoneValue) {
const n = stoneValue.length;
// dp[i] = maximum score difference Alice can achieve starting at index i
// Positive dp[i] means Alice is ahead; negative means Bob is ahead.
const dp = new Array(n + 1).fill(0);
// Fill dp from the back because future states depend on later indices
for (let i = n - 1; i >= 0; i--) {
let best = -Infinity; // Best score difference # `dbt-utils` et `dbt-expectations` — fiche de comparaison
| | |
|---|---|
| **Genre** | ⚠️ **Hors corpus.** Document de travail personnel, pas un artefact de la version de vérité |
| **Pourquoi hors corpus** | Il décrit deux catalogues tiers qui évoluent indépendamment de la doctrine dbt. Le corpus ne fixe que ce que *nous* décidons ; le catalogue se lit sur GitHub |
| **Sources** | READMEs des dépôts, consultés le 3 août 2026 |
| **Versions décrites** | `dbt-utils` 1.3.3 (déc. 2025) · `dbt-ex# Écart 03 — Les marts réduits à une couche d'exposition
| | |
|---|---|
| **Type** | Décalage de vocabulaire et d'architecture |
| **Doctrine de référence** | *Les trois couches d'un projet dbt*, §5.1 et §5.8 |
| **Statut** | À instruire |
| **Dernière révision** | Juillet 2026 |
> **En une phrase :** l'architecture est probablement correcte et seuls les noms sont faux — mais tant qu'ils le sont, la gouvernance se pose sur des projections plutôt que sur les définitions.
---
## 1. La pratiqu# Écart 02 — Décomposition de l'intermediate en étapes techniques
| | |
|---|---|
| **Type** | Écart à un principe de découpage dbt |
| **Doctrine de référence** | *Les trois couches d'un projet dbt*, §4.4 et §6.5 |
| **Statut** | À instruire |
| **Dernière révision** | Juillet 2026 |
> **En une phrase :** dbt découpe l'intermediate selon le **concept métier préparé**, jamais selon l'**opération SQL effectuée** ; et le critère qui promeut une étape en modèle est la réutilisation, pas la nature# Écart 01 — `ephemeral` comme matérialisation du staging
| | |
|---|---|
| **Type** | Écart à une recommandation dbt explicite |
| **Doctrine de référence** | *Les trois couches d'un projet dbt*, §3.7 |
| **Statut** | À instruire |
| **Dernière révision** | Juillet 2026 |
> **En une phrase :** dbt recommande `view` au staging et énonce pour `ephemeral` trois conditions d'usage cumulatives dont l'une est incompatible par construction avec la fonction de la couche.
---
## 1. La pratique
La c# Le dbt Semantic Layer — et pourquoi il réconcilie dbt avec Kimball
> Note de synthèse construite à partir de la documentation dbt Labs (pages *About MetricFlow*, *Joins*, *Semantic models*, *Measures*, *Creating metrics*, guide *How we build our metrics*, FAQ Semantic Layer) et de la page d'intégration Power BI. Sources consultées fin juillet 2026.
---
## 0. La réponse en cinq lignes
Le Semantic Layer déplace la définition des **métriques** hors de l'outil de BI et hors des tables figées, # Les trois couches d'un projet dbt : préconisations, recommandations et interdits
> Note de synthèse construite à partir des sources primaires dbt Labs (guides *How we structure our dbt projects*, *How we style our dbt projects*, *Materialization best practices*) et du package d'audit `dbt_project_evaluator`. État des pages consultées : mise à jour juin–juillet 2026.
>
> **Révision 5** — ajouts : sélection des colonnes en staging (§3.4), `ephemeral` au staging (§3.7), critère identité/préparat# Corpus dbt — index
Dernière mise à jour : août 2026
---
## Les trois genres
Le corpus distingue trois types de documents. Confondre les genres est la principale cause de dérive documentaire : une référence qui juge cesse d'être une référence, une note d'écart qui recopie la doctrine se périme à la première révision.
| Genre | Répond à | Longueur | Se met à jour |
|---|---|---|---|
| **Référence** | Que dit dbt ? | Long, exhaustif | Quand dbt évolue |
| **Note thématique** | Comment foncti# Choix d'une matérialisation dbt — arbre de décision
| | |
|---|---|
| **Type** | Doctrine — synthèse des conseils officiels |
| **Doctrine de référence** | *Les trois couches d'un projet dbt*, §3.7, §4.6, §5.4 |
| **Dernière révision** | Juillet 2026 |
> ⚠️ **dbt ne publie aucun arbre de décision de ce type.** Ce diagramme est une synthèse des blocs « Advice » de la page *Materializations* croisés avec les matérialisations par défaut de chaque couche. Chaque nœud est traçable à une recommand/**
* @param {number[]} piles
* @return {boolean}
*/
var stoneGame = function(piles) {
const n = piles.length;
// dp[i][j] = max score difference current player can achieve
const dp = Array.from({ length: n }, () => Array(n).fill(0));
// Base case: when i == j, only one pile is available
// The current player takes it, so the difference is piles[i]
for (let i = 0; i < n; i++) {
dp[i][i] = piles[i];
}
// Fill DP table for increasing lengths of subarra{
"custom_renovation_plan": [
{
"category_technical_id": "heating",
"gesture_technical_id": "air_air_heat_pump_with_external_unit_complete",
"quantity": {
"default_value": null,
"error_margin": 0,
"unit": "unit",
"value": 1
},
"pricing": {
"price_per_unit": "100.0"
},
"spec": {
"service_technical_id": "air_