# 1. Capture filters
## This operate prior to capture and filter at the driver level. They use BPF (Berkeley Packet Filter) syntax. They must be set up before capture begins.
```bash
host 8.8.8.8 # only traffic to/from this IP address
port 443 # only port 443
tcp # only TCP
not port 53 # everything except DNS
host 8.8.8.8 and port 443 # combination
```
/**
* @param {string} moves
* @return {boolean}
*/
var judgeCircle = function(moves) {
// Track horizontal (x) and vertical (y) displacement from origin (0, 0)
let x = 0;
let y = 0;
// Process each move one by one
for (const m of moves) {
// Moving up increases y
if (m === 'U') {
y++;
// Moving down decreases y
} else if (m === 'D') {
y--;
// Moving right increases x
} else if (m === 'R') {
<div class="c-pagination">
<?php
echo paginate_links(array(
'base' => str_replace(999999999, '%#%', esc_url(get_pagenum_link(999999999))),
// 'total' => $sub_query->max_num_pages, // 最大ページ数
// 'current' => $paged, // 現在のページ
'end_size' => 1,
'mid_size' => 2, //現在のページの両側にある数字の数
'prev_text' => '<',
'next_text' => '>',
));
?>
</div>
# 🎒 Créer un inventaire RPG complet dans Godot 4
### De A à Z — Stacks + Équipement + Drag & Drop
> Tu as déjà un personnage qui bouge. On part de là.
---
## 🗺️ Ce qu'on va construire
À la fin de ce guide, tu auras :
- ✅ Un inventaire avec une grille de slots cliquables
- ✅ Des items empilables (stacks) comme dans Minecraft
- ✅ Un système d'équipement (arme, armure, etc.)
- ✅ Du drag & drop pour déplacer les items
- ✅ Un tooltip qui s'affiche au survol
- ✅ Une touche pour ouvrir# 🎒 MASTERCLASS — Construire un inventaire RPG complet (de zéro à avancé)
> **Niveau :** Débutant → Intermédiaire → Avancé
> **Moteur :** Godot 4 / GDScript
> **Objectif :** Te rendre autonome sur la logique de programmation d'un inventaire RPG moderne, propre et extensible.
---
## 🧠 Avant tout — Le bon état d'esprit
Un inventaire RPG, c'est comme un **vestiaire de foot** :
- Les **crochets** = les slots
- Les **affaires du joueur** = les items
- Le **règlement du vestiair# MASTERCLASS — Construire un inventaire RPG complet (de zéro à avancé)
> Niveau: débutant -> intermédiaire -> avancé
> Objectif: te rendre autonome sur la **logique de programmation** d'un inventaire RPG moderne.
---
## Table des matières
1. Vision globale
2. Méthode d'apprentissage
3. Architecture cible
4. Parcours en 4 phases
5. Leçons détaillées (L1 à L24)
6. Exercices pratiques (E1 à E30)
7. Stratégie de debug
8. Checklist qualité pro
9. Plan 8 semaines
10. Mini-proj Feuille de route d'apprentissage (Inventaire / Item / Loot) — version cours + exemples
> Objectif: t'aider à apprendre **pas à pas** en construisant un vrai système RPG propre dans Godot, à partir de ton prototype actuel.
---
## Comment utiliser ce document
- Lis une **leçon** à la fois.
- Fais les **exemples** dans ton projet.
- Termine chaque section avec l'**exercice**.
- Garde un petit carnet: ce que tu as compris, ce qui bloque, ce qui marche.
Progression recommandée: **1# Système Inventaire / Item / Loot (document de référence)
Ce document explique en détail le fonctionnement actuel du projet, puis propose une feuille de route claire pour les prochains ajouts.
---
## 1) Vue d'ensemble
Le système actuel est composé de 4 couches :
1. **Données d'item** (Resources)
- `items/item.gd` = structure de base d'un item (`name`, `description`, `icone`).
2. **Objets du monde qui drop**
- `scripts/ressource_naturelle.gd` + `scripts/arbre.gd`.
3.# Analyse rapide: système de loot + vie des ressources
## 1) Qui contient quoi ?
- `items/item.gd`: la base d'un item d'inventaire (`name`, `description`, `icone`).
- `scripts/ressource_naturelle.gd`: une **ressource de config** pour les objets récoltables, avec:
- `vie` = vie max de la ressource,
- `butin` = item drop à la destruction.
- `scripts/arbre.gd`: le comportement runtime d'un arbre posé dans la scène.
- `scripts/loot.gd`: objet au sol ramassable qui ajoute un `Item` dan# 🎒 Guide Complet — Système d'Inventaire dans Godot 4
### Tutoriel Lysdora Craft | Mystic RPG
---
## 📋 Table des matières
1. [Vue d'ensemble de ton projet actuel](#vue-densemble)
2. [Ce qui fonctionne déjà ✅](#ce-qui-fonctionne)
3. [Analyse du code existant](#analyse-du-code)
4. [Architecture de l'inventaire](#architecture)
5. [Étapes suivantes recommandées](#etapes-suivantes)
6. [Guide pas à pas — Améliorations](#guide-ameliorations)
7. [Exercices pratiques](#exercices)
8. [Bug# 🎒 Créer un Inventaire Intelligent dans Godot 4
Dans Godot, un bon système d'inventaire se sépare toujours en deux mondes :
1. **Les Données 🧠 (La mémoire) :** Ce qui se passe en arrière-plan (le code).
2. **L'Interface 🖼️ (Le visuel) :** Ce que le joueur voit à l'écran.
Voici les 4 étapes pour fabriquer un système robuste, propre, et digne d'un vrai jeu vidéo.
---
## 📦 Étape 1 : Le Moule des Objets (Les Données)
Avant de ranger des objets, il faut que Godot sache ce qu'est u# Système d'inventaire — Notes de développement
## Vue d'ensemble
L'inventaire est intégré dans la scène `ui/scenes/ui.tscn`, elle-même instanciée dans `scenes/foret.tscn` (scène principale).
---
## Hiérarchie complète des nodes (partie inventaire)
```
UI [CanvasLayer] ← racine de ui.tscn / script: ui.gd
│ export: description → UI Inventaire/Inventaire/Description
│
└── UI Inventaire [Control]
anchors:```
##refresh custom binding
self.view.refreshBinding('custom.existingRoles')
```/*
* This snippet: https://gist.github.com/cliffordp/c0b48b14f0f6f42d27c79e8f39013774
* WHAT: This adds the READONLY property to an input field and then removes it AFTER this same field has a value in it.
* WHY: Useful when a text field gets a dynamically-filled value but you want the input to remain editable thereafter.
* EXAMPLE: a custom County text field that gets filled upon selecting a different field's Address Autocomplete.
* HOW-TO:
* 1. Paste this snippet into https://gravitywiz.com/gra> All of the commands listed below are intended for PowerShell running with administrator privileges
# Netstat
## 1. Base of netstat
### 1.1 Show all active connections
```powershell
netstat -ano | Where-Object { $_ -match "ESTABLISHED" }
```
### 1.2 Show all external connections (w/o localhost and IPv6)
```powershell
netstat -ano | Where-Object { $_ -match "ESTABLISHED" -and $_ -notmatch "127\.0\.0\.1" -and $_ -notmatch "\[" }
```
### 1.3 Show all processes with process names
```powershell
/**
* @param {string} encodedText
* @param {number} rows
* @return {string}
*/
var decodeCiphertext = function(encodedText, rows) {
const n = encodedText.length;
if (n === 0 || rows === 1) return encodedText;
const cols = n / rows;
// Step 1: rebuild the matrix row-wise
const grid = [];
let idx = 0;
for (let r = 0; r < rows; r++) {
grid[r] = [];
for (let c = 0; c < cols; c++) {
grid[r][c] = encodedText[idx++];
}
}
//