using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using hyunwoo.does;
using hyunwoo;
// 사용하는 궁극적인 목적은 대형 프로젝트에서 두 개발자가 같은 클레스 명을 중복 해서 사용할수 도 있기 때문에
// 미리 분류를 해놓고 시작한다.
namespace hyunwoo
{
public class Work
{
public int subscribe;
}
namespace does
{
public class Work
{
int like;
public void SetLike(int val){
like = val;
}
public bool IsLike(){
return like != 0;
}
}
}
}
public class Test : MonoBehaviour
{
Work hyunwoo = new Work();
hyunwoo.Work hyunwoo2 = new hyunwoo.Work();
void Start(){
// 두번째 네임스페이스 접근
hyunwoo.SetLike(5);
print(hyunwoo.IsLike()); // true
// 첫번째 네임스페이스 접근
hyunwoo2.subscribe = 4;
}
}