// Animatsiooni loomine
// Animatsiooni käigu ehk kuidas ani jookseb, millega algab millega lõppeb
// ja mis vahepeal saab, määrata omaduse keyframes järgi
@keyframes Turn {
// Siin määran keyframe'id ehk mis toimub teatud etapil
// 0% on 1. keyframe anim. alguses
0% {
border-radius: 0 0 0 0;
transform: rotate(0deg);
}
25% {
border-radius: 50% 0 0 0;
transform: rotate(45deg);
}
50% {
border-radius: 50% 50% 0 0;
transform: rotate(90deg);
}
75% {
border-radius: 50% 50% 50% 0;
transform: rotate(135deg);
}
// animatsiooni lõpp 100%
100% {
border-radius: 50% 50% 50% 50%;
transform: rotate(180deg);
}
}
.box {
width: 10rem;
height: 10rem;
background: violet;
// rakendamaks loodud animatsiooni tuleb kasutada omadust animation
//animatsiooni nimi
animation-name: Turn;
// animatsiooni kestus
animation-duration: 2s;
// animatsiooni dünaamika
// linear(jookseb võrdse kiiruse kogu anim.kestusel) ease(algab ja lõpeb aeglaselt, keskel kiirendus) ease-in(algab aeglaselt, keskosa ja lõpp kiire), ease-out(lõpeb aeglaselt) ease-in-out(algab ja lõpeb aeglaselt)
animation-timing-function: ease-in-out;
// anim. viide, ehk kaua enne kui animatsioon algab
animation-delay: 1s;
// animatsiooni kordade arv
animation-iteration-count: infinite;
// anim.suund normal(edaspidi) reverse(tagurpidi) alternate(edasi-tagasi) alternate-reverse (tagasi-edasi)
animation-direction: alternate;
// Järjekord on järgnev 1.animatsiooni nimi, 2. kestus, 3.anim.dünaamika, 4. viite aeg 5.anim.kordamiste arvu, 7.animatsiooni suund
// animation: Turn 2s ease-in-out 1s infinite alternate;
}