Es un esquema conceptual que permite representar el comportamiento de un sistema
Emplea las especificacion de los objetos que se encuentran en un escenario y la secuencia de mensajes intercambiados entre ellos con el fin de llevar una transaccion
Son iteracion entre objetos que suceden entre el tiempo
-Escenarios de uso: Un escenario de usa es una posible forma en que se utiliza el sistema
-Logica de metodos: Se utiliza para explorar la logica de una operacion funcion o procedimiento complejos
Ejemplo: |Nombre|
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Los objetos se acomodan cerca de la parte superior del diagrama de izquierda a derecha de manera que se simplifique
Representan un participante individual en un diagrama
Usualmente contiene un rectangulo con el nombre del objeto
Si el nombre es self entonces eso indica que la linea de vida representa el clasificador que posee el diagrama
Un mensaje va de uno a otro pasa la linea de vida de un objeto a otro
Un objeto puede enviarse un objeto asi mismo, es decir de su linea de vida a su propia linea de vida
se representa flecha
Mensaje Simple: es la tranferencia de control de un objeto a otro
Mensaje sincrono: es cuando el objeto espera la respuesta a ese mensaje antes de continuar con su trabajo
Mensaje asincrono: es cuando el objeto no espera la respuesta a ese mensaje antes de continuar
Dimension orizontal: es la dispocision de los objetos
Dimension vertical: muestra el paso del tiempo
Es una operacion que se invoca asi misma
Es una caracgteristica de varios lenguajes