ERROR NOTE 1.Entity Model color 2.Entity Dissapear 3.Web Browser(Firefox) get wrong(瀏覽器是更新最新的) show nothing and said "not support WEBGL..." 4.建議:W/E/R無法分開三軸拖拉縮放 5.電腦螢幕顯示器掛機(2次)
使用免費、付費創作儲存的部分(Storage)
可在任何瀏覽器上執行,也支持WEBGL和Webvr圖像渲染
支援daydream、htc vive、oculus rift、ios mobile devices.
可製作vr, ar, 3d沉浸式環境
(https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/)
以其中一種光照模型為基礎:馮氏光照模型(Phong Lighting Model)
主要結構為:
1.環境光照(Ambient Lighting)
在全黑暗的環境下,周遭環境仍然會有一些遠光源存在(EX:月亮)
所以物體並非完全黑暗並會有一些色彩,環境光照就是用來模擬此種情形.
2.漫反射光照(Diffuse Lighting)
模擬物體對發光源的方向性影響
此為馮氏光照模型最顯著的組成部分
面向光源的一面比其他面更為光亮
3.鏡面光照(Specular Lighting)
模擬有光澤物體上出現的亮點
鏡面光照的顏色比起物體本身的顏色
更接近於光的顏色