//HTTP API发送指定 http://localhost:15672/api/channels 返回查询信息
private Func<string, string> GetCount = (m) =>
{
string url = m;
// 创建HttpWebRequest对象
HttpWebRequest httpRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
// 设置GET调用方法
httpRequest.Method = "GET";
// 设置HTTP头Http Basic认证
string authorization = "guest" + ":" + "guest";
string base64 = Convert.ToBase64String(Encoding.Default.GetBytes(authorization));
httpRequest.Headers.Add("Authorization", "Basic " + base64);
// HttpWebRequest发起调用
using (HttpWebResponse myResponse = (HttpWebResponse)httpRequest.GetResponse())
{
// StreamReader对象
StreamReader sr = new StreamReader(myResponse.GetResponseStream(), Encoding.UTF8);
// 返回结果
string responseString = sr.ReadToEnd();
return responseString;
}
};
//消费者注册方式
var factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "localhost";
factory.UserName = "guest";
factory.Password = "guest";
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare("QueueA", false, false, false, null);
/* 这里定义了一个消费者,用于消费服务器接受的消息
* C#开发需要注意下这里,在一些非面向对象和面向对象比较差的语言中,是非常重视这种设计模式的。
* 比如RabbitMQ使用了生产者与消费者模式,然后很多相关的使用文章都在拿这个生产者和消费者来表述。
* 但是,在C#里,生产者与消费者对我们而言,根本算不上一种设计模式,他就是一种最基础的代码编写规则。
* 所以,大家不要复杂的名词吓到,其实,并没那么复杂。
* 这里,其实就是定义一个EventingBasicConsumer类型的对象,然后该对象有个Received事件,该事件会在服务接收到数据时触发。
*/
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消费者
channel.BasicConsume("QueueA", true, consumer);//消费消息 autoAck参数为消费后是否删除
consumer.Received += (model, ea) =>
{
var body = ea.Body;
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine("Received: {0}", message);
};
Console.ReadLine();
}
}
//消费旧的普通模式
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "localhost";
factory.UserName = "guest";
factory.Password = "guest";
// factory.Port = 15672;
using (IConnection conn = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = conn.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare("QueueA", false, false, false, null);//在MQ上定义一个持久化队列,如果名称相同不会重复创建
channel.BasicQos(0, 1, false); //输入1,那如果接收一个消息,但是没有应答,则客户端不会收到下一个消息
//var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消费者新的方式
QueueingBasicConsumer consumer = new QueueingBasicConsumer(channel); //在队列上定义一个消费者
channel.BasicConsume("QueueA", false, consumer); //消费队列,并设置应答模式为程序主动应答
while (true)
{
BasicDeliverEventArgs ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue(); //阻塞函数,获取队列中的消息
byte[] bytes = ea.Body;
string message = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); //回复确认
Console.WriteLine(message);
}
}
}
//Microsoft.Diagnostics.Tracing.EventSource.dll
//RabbitMQ.Client.dll
//rabbitmqctl stop_app 停止服务,会清除queue
//rabbitmqctl start_app 开启服务
//rabbitmqctl list_queues 查询当前队列
//rabbitmqctl purge_queue kibaQueue 清空指定queue队列的数据
var factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "localhost";//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
factory.UserName = "guest";//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
factory.Password = "guest";//默认密码
using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
{
//创建一个通道,这个就是Rabbit自己定义的规则了,如果自己写消息队列,这个就可以开脑洞设计了
//这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue
using (var channel = connection.CreateModel())
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
channel.QueueDeclare("kibaQueue", false, false, false, null);//创建一个名称为kibaQueue的消息队列
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.DeliveryMode = 1;
string message = "I am Kiba518"; //传递的消息内容
channel.BasicPublish("", "kibaQueue", properties, Encoding.UTF8.GetBytes(message)); //生产消息
Console.WriteLine($"Send:{message}");
Thread.Sleep(3000);
}
}
}