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職業 | 別名 | 負責 |
---|---|---|
戰士 | 前端 | 坦克 |
祭司 | 美術 | 補師 |
鐵匠 | 後端 | 全兼 |
刺客 | 駭客 | 輸出 |
怪物 | 老闆 | 滅團 |
遊戲目標
幫助主角走完100關,玩家則扮演SUP,在旁邊賺錢提升主角等級、上Buff,主角怪物皆自動攻擊,玩家透過輸入左上角出現的數字賺錢。
遊戲畫面
//圖示位置
floor 32-39
outerwall 25,26,28
wall 21-24(48-51) 27,29,30,31(52,52,53,54)
參考來源
主題
「先生?你要買一根○○嗎?」
賣火柴小女孩的由來(X)
在風雪交加的聖誕夜,小女孩無助地走在路上,走著走著經過一片冰湖。
這時!湖中男神金金金金金破冰而出出來「請問世界上最美麗的人是誰?」
小女孩問:「你是...?」
「你很誠實,我就把我珍藏的阿姆斯特朗炫風噴射阿姆斯特朗火柴送給你吧。」(男神從褲襠裡掏出另一個籃子丟給了小女孩)
「先閃拜」(男神瞬間沉入湖底)
(這傢伙完全不聽人說話啊!!!)小女孩無奈的嘆了口氣:「不過... 至少有東西可以賣了科科。(計畫通ri)」
小女孩沿著路銷售阿姆斯特朗(以下略)火柴,街上的路人會拼死躲避小女孩,但阿姆斯特(以下略)火柴似乎有股神奇的魔力,碰到的人無一不掏錢買下它,所以你的任務就是幫助路人逃離小女孩的魔掌(欸?)。
小女孩邊跑邊向路人丟阿姆斯(以下略)火柴,玩家控制路人左右移動,撐過一定時間就算過關(因為小女孩體力有限),但是只要賣出超過特定數量的阿姆(以下略)火柴就算失敗,為了防止路人的聖誕夜被破壞,只能幫助他們逃離阿(以下略)火柴的襲擊。
結合洋蔥路由以及自架代理伺服器以達成安全快速去廣告(且隱身)的網頁瀏覽體驗。XDDDD
這真的是一款Game,透過利用遊戲本身提供的Shell Command一步步解開潛藏在系統中的謎底。
crawl-images-from-poe-website-based-on-nightwatch
以爬取poe網站中的圖片為範例,請記得裝firefox,也要注意資料夾的位置。
除了chrome開發人員工具測速之外,我另外多加了一個方法,利用非同步async的方式去抓每個cdn提供的jquery lib,來統計下載時間,其實... 跟用chrome devtools跑出來的結果差不多,不過google雖然快,但是提供的lib少,只有幾項知名的,其他就看個人抉擇了,如果有找到其他家歡迎補充。XD
還記得我們舉海賊王當例子吧? 結果我解到最後發現那個長得要命的代碼(存在叫做cs的變數中) 其實裡面就包含了這部海賊王漫畫從第一卷開始到最新連載所有圖片位址 另外也發現隔一段時間開 代碼的開頭部分會變得不同 可能也加入了時間當作混淆
需求
Alpha
Beta
Final
針對Unity目前對iOS 64-bit支援的進度以及未來在Web部署的戰略走向之重點整理
2015-01
2015-04
2015-09
整理上述文章所提到對社群經營的一些想法加上自己的看法。
分享就像鍊金術
遊戲想要引起玩家們的注意與討論,必先在剛開始玩的時候,給予其挫折感、新鮮感或競爭壓力,至於回饋的部分並不需要太過於著墨,其實只要在分數上有高下之分,基本上就可以挑起他們的熱情。當然,大部份玩家不會想當第一個貼文的人,最糟的情況可能是整個社群中的人大都在潛水,因此建立良好的社群互動是必須的。
透過Facebook, Twitter連結分享遊戲截圖或透過Everyplay分享遊戲影片僅僅只是手法,想要維持社群良好互動首先必須了解遊戲社群的行為,你必須真實的去體驗玩家的需求並拓展至社群當中。社群是要花時間去經營的,並不只是單方面說接受或聽取玩家的意見,而是要讓玩家從社群中獲取自信,要讓他們說的話有被聽到的感覺。
所以,遊戲社群的成功建立在於可以讓玩家表現自己,透過Everyplay將遊戲畫面以及玩家當時的表情錄製成影片分享,活絡玩家間的關係以及增進凝聚力,當然對於不當的留言行為也要予以警告甚至屏蔽,長久下來便可成為一個具有良好規範以及風氣的社群。
建立玩家金字塔
建立玩家金字塔的好處在於可以幫助外圍玩家更為熟悉以及融入這個社群,甚至有朝一日會變成死忠玩家,然而這一批死忠玩家是需要培養的,並且要適當的給予他們獎勵,畢竟他們在這個社群中扮演著傳教士的角色以及不時提供相當有用的回饋資訊,不過不建議付錢給他們(牽扯到錢就...you konw),但是要讓他們有出線(不同於其他玩家)的感覺。在Youtube這麼昌盛的時代,這些玩家可能透過實況找到一批觀眾,同時遊戲也達到宣傳的效果。也可以試著聘請一位全職的社群管理員,管理自己社群的同時也可以到其他遊戲的社群互動,建立社群之間的互推連線,達到彼此助長的效果。
不過前提是如果沒有建立過讓玩家一天內來觀看多次的社群之前,這些都只是空談,而這件事對於許多遊戲團隊來說都是相當困難的一個課題。Everyplay在這方面提供了一個相當不錯的平台,可以讓玩家透過分享遊戲影片建立自己社群的同時也可以將影片分享到該遊戲專屬的頁面,藉此拉攏更多的玩家來看看他們究竟在玩些什麼,最後便建立起一個良性的循環。