tpai
1/6/2015 - 3:08 PM

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WEBRPG 各職業的格言

職業別名負責
戰士前端坦克
祭司美術補師
鐵匠後端全兼
刺客駭客輸出
怪物老闆滅團

戰士

  • 戰士初期要是沒有好裝或祭司幫忙 常常都會被怪物玩弄至死
  • 戰士後期基本上自己副修鐵匠或是祭司 其實就很夠用了
  • 怪物不打沒穿裝的戰士
  • W3C是個邪惡的組織
  • 裝備的尺寸很重要嗎? 鐵匠: 尺寸不重要 技術比較重要
  • 裸奔的戰士 === 無敵
  • 有些人常常會把我跟祭司搞混...
  • 小時候覺得當戰士很帥 長大後我才發現當怪物更帥
  • 一轉職業: HTML+CSS戰士 二轉職業: HTML5+CSS3戰士
  • 有沒有JS戰士被改得很強的八卦?
  • 聽說JS戰士練到最後會變成鐵匠!?
  • 想四種職業全修的 通常都沒有好下場...
  • 有時候我覺得女戰士跟男祭司也不錯
  • 你媽知道你的職業是戰士嗎?
  • 自幹的戰士表示: 其實我覺得裸體最能表現我的肌肉。

祭司

  • 不知道為什麼有些怪物 不用經過附魔的裝備就是打不贏
  • 也可能因為如此戰士跟祭司成為了最常見的主副修職業
  • 根據有些經驗老到的祭司說 沒有天賦是當不成的
  • 有祭司的地方沒有刺客 有刺客的地方沒有祭司
  • 有沒有祭司隨身攜帶繪圖板的八卦?
  • 有沒有祭司都是正妹的八卦?
  • 主體是魔杖

鐵匠

  • 鐵匠初期由於鍛造等級太低 加上手邊工具太少 所以常常會打造出有洞的裝備 導致所有人都被怪物玩死
  • 鐵匠後期雖然有機會做出很優的裝備 但如果睡覺前如果忘記關門 還是會被刺客弄壞
  • 自稱鐵匠的人很多 當鐵匠的人卻很少
  • 鐵匠: 我只修我打的裝備
  • 有沒有修別人裝很難 修自己裝很簡單的八卦?
  • 鐵匠守則: 裝備只要有問題就說是刺客幹的
  • 鐵匠: 裝備只有更好 沒有完美
  • 裝備雖小 威力無窮
  • 愈大的裝備只會提高壞掉的機會
  • 不同性質的裝備打造方法是完全不同的!! 不是會打造頭盔就一定會打造鞋子...
  • 打給自己玩玩的裝備反而熱賣
  • 有些裝備可能穿的時候就會壞掉了
  • 鐵匠: 有些時候...我會想...要不要去賣雞排?
  • 爛裝 + 高等附魔 = 高價裝
  • 有些鐵匠只喜歡做裝備 不喜歡修

刺客

  • 刺客初期都是靠裝備在打 反正打不過就跑
  • 刺客後期通常會副修鐵匠 因為自己做的裝才順手嘛
  • 嗜好是偷偷幫鐵匠測裝備 經常搞得鐵匠頭痛
  • 等級高一點的刺客可以挖洞進入怪物的巢穴
  • 刺客: 裝備怎麼可能沒有洞? 那你是怎麼穿的?
  • 刺客: 你知道洞可以賣錢嗎?
  • 戰士先生 你知道刺客看上的不是你的人 是裝備嗎?
  • 刺客: 現在流行把搶到的裝修好後自己捅個洞再還給人家
  • 洞沒有大小 只有多寡
  • 刺客: 我常常到後面覺得這個裝備是我做出來的.....
  • 有一次看到刺客走在路上突然拿出筆在路旁戰士的裝備上簽名 靠近一看... 原來下面有個洞
  • 又有一次看到有個戰士穿著滿滿用各國語言簽名的裝備... 看的我都想哭了QQ
  • 刺客的前世應該是老鼠的兒子...

怪物

  • 為什麼大家都要打怪物呢? 因為怪物身上有錢
  • 怪物海常常會出現在某些尖峰時段 而就算裝備再怎麼好的戰士也會被滅團
  • BOSS級的怪物甚至可以花錢雇用刺客搞破壞
  • 有些怪物打個不好它還會告你
  • 大家都討厭怪物 但是大家卻常常想變成怪物
  • 怪物: 運用你們的想像力 天馬行空一下... 眾人: 幹!
  • 有時候怪物只要動動嘴巴就可以把你幹掉
  • 怪物縱使討人厭 但你還是得靠它過生活
  • 能跟怪物溝通的通常也都是怪物
  • 誰都別想惹他媽的怪物,誰都別想!
  • 普通怪物 給你 金幣(19000)。
  • BOSS級怪物 給你 金幣(19000)。
  • 有沒有其實打怪掉的19K是公道價的八卦

Pass 100

遊戲目標

幫助主角走完100關,玩家則扮演SUP,在旁邊賺錢提升主角等級、上Buff,主角怪物皆自動攻擊,玩家透過輸入左上角出現的數字賺錢。

遊戲畫面

  • HP: 血量。
  • ATK: 攻擊力。
  • SPD: 每秒攻擊次數。

//圖示位置

floor 32-39

outerwall 25,26,28

wall 21-24(48-51) 27,29,30,31(52,52,53,54)

參考來源

故事情節

主題

「先生?你要買一根○○嗎?」

賣火柴小女孩的由來(X)

在風雪交加的聖誕夜,小女孩無助地走在路上,走著走著經過一片冰湖。

這時!湖中男神金金金金金破冰而出出來「請問世界上最美麗的人是誰?」

小女孩問:「你是...?」

「你很誠實,我就把我珍藏的阿姆斯特朗炫風噴射阿姆斯特朗火柴送給你吧。」(男神從褲襠裡掏出另一個籃子丟給了小女孩)

「先閃拜」(男神瞬間沉入湖底)

(這傢伙完全不聽人說話啊!!!)小女孩無奈的嘆了口氣:「不過... 至少有東西可以賣了科科。(計畫通ri)」

遊戲概述

小女孩沿著路銷售阿姆斯特朗(以下略)火柴,街上的路人會拼死躲避小女孩,但阿姆斯特(以下略)火柴似乎有股神奇的魔力,碰到的人無一不掏錢買下它,所以你的任務就是幫助路人逃離小女孩的魔掌(欸?)。

小女孩邊跑邊向路人丟阿姆斯(以下略)火柴,玩家控制路人左右移動,撐過一定時間就算過關(因為小女孩體力有限),但是只要賣出超過特定數量的阿姆(以下略)火柴就算失敗,為了防止路人的聖誕夜被破壞,只能幫助他們逃離阿(以下略)火柴的襲擊。

  • 第一關:撐過30秒,上限10人。
  • 第二關:撐過1分鐘,上限5人。
  • 第三關:撐過2分鐘,上限1人。

2015/01/20 - Heroku Deployment Tutorial

2015/01/13 - github-flow

2015/01/06 - git-flow

2014/12/30 - 有一個domain name是yourname.github.io的部落格超潮der

  1. 利用github page建置個人部落格
  2. 使用jekyll快速產生blog system
  3. 同時具有版本控制和支援markdown語法撰寫的blog就完成啦! XD

2014/12/9 - Tor & Privoxy

tor & privoxy 安裝指南

結合洋蔥路由以及自架代理伺服器以達成安全快速去廣告(且隱身)的網頁瀏覽體驗。XDDDD

2014/11/25 - War "Game"

MU Complex

這真的是一款Game,透過利用遊戲本身提供的Shell Command一步步解開潛藏在系統中的謎底。

2014/11/11 - Nightwatch:Nodejs Test Framework

crawl-images-from-poe-website-based-on-nightwatch

以爬取poe網站中的圖片為範例,請記得裝firefox,也要注意資料夾的位置。

jquery cdn測速

除了chrome開發人員工具測速之外,我另外多加了一個方法,利用非同步async的方式去抓每個cdn提供的jquery lib,來統計下載時間,其實... 跟用chrome devtools跑出來的結果差不多,不過google雖然快,但是提供的lib少,只有幾項知名的,其他就看個人抉擇了,如果有找到其他家歡迎補充。XD

2014/11/4 - 只要有心你也可以自幹漫畫瀏覽器

Live Coding Demo

還記得我們舉海賊王當例子吧? 結果我解到最後發現那個長得要命的代碼(存在叫做cs的變數中) 其實裡面就包含了這部海賊王漫畫從第一卷開始到最新連載所有圖片位址 另外也發現隔一段時間開 代碼的開頭部分會變得不同 可能也加入了時間當作混淆

GGJ作品Choose開發筆記

需求

  • 角色出生在一個密閉空間
  • 眼前有兩道門 一張桌子及一張紙
  • 藉由閱讀紙上的訊息決定開的門
  • 開門的動畫仿惡靈古堡的風格

Alpha

  • 場景建置
  • 角色控制

Beta

  • 門的動畫
  • 背景音樂音效
  • 兩個結局

Final

  • 故事編寫

R&D CHRISTMAS UPDATE

針對Unity目前對iOS 64-bit支援的進度以及未來在Web部署的戰略走向之重點整理

2015-01

  • Unity 4.6.x 新特色
    • 金屬渲染
    • iOS 64-bit 部署支援
    • IL2CPP無痛轉換
      • 建置時間較長
      • 安裝包較大
      • 需手動增加型態?(不確定意思)

2015-04

  • Chrome即將預設停用NPAPI
  • Chrome Web Store也會停止一切有關NPAPI擴充外掛地發佈
  • chrome://flags/#enable-npapi # 仍可手動啟用

2015-09

  • 完全移除並停止支援NPAPI

Let's Play Together Building Games Communities

整理上述文章所提到對社群經營的一些想法加上自己的看法。

分享就像鍊金術

遊戲想要引起玩家們的注意與討論,必先在剛開始玩的時候,給予其挫折感、新鮮感或競爭壓力,至於回饋的部分並不需要太過於著墨,其實只要在分數上有高下之分,基本上就可以挑起他們的熱情。當然,大部份玩家不會想當第一個貼文的人,最糟的情況可能是整個社群中的人大都在潛水,因此建立良好的社群互動是必須的。

透過Facebook, Twitter連結分享遊戲截圖或透過Everyplay分享遊戲影片僅僅只是手法,想要維持社群良好互動首先必須了解遊戲社群的行為,你必須真實的去體驗玩家的需求並拓展至社群當中。社群是要花時間去經營的,並不只是單方面說接受或聽取玩家的意見,而是要讓玩家從社群中獲取自信,要讓他們說的話有被聽到的感覺。

所以,遊戲社群的成功建立在於可以讓玩家表現自己,透過Everyplay將遊戲畫面以及玩家當時的表情錄製成影片分享,活絡玩家間的關係以及增進凝聚力,當然對於不當的留言行為也要予以警告甚至屏蔽,長久下來便可成為一個具有良好規範以及風氣的社群。

建立玩家金字塔

建立玩家金字塔的好處在於可以幫助外圍玩家更為熟悉以及融入這個社群,甚至有朝一日會變成死忠玩家,然而這一批死忠玩家是需要培養的,並且要適當的給予他們獎勵,畢竟他們在這個社群中扮演著傳教士的角色以及不時提供相當有用的回饋資訊,不過不建議付錢給他們(牽扯到錢就...you konw),但是要讓他們有出線(不同於其他玩家)的感覺。在Youtube這麼昌盛的時代,這些玩家可能透過實況找到一批觀眾,同時遊戲也達到宣傳的效果。也可以試著聘請一位全職的社群管理員,管理自己社群的同時也可以到其他遊戲的社群互動,建立社群之間的互推連線,達到彼此助長的效果。

不過前提是如果沒有建立過讓玩家一天內來觀看多次的社群之前,這些都只是空談,而這件事對於許多遊戲團隊來說都是相當困難的一個課題。Everyplay在這方面提供了一個相當不錯的平台,可以讓玩家透過分享遊戲影片建立自己社群的同時也可以將影片分享到該遊戲專屬的頁面,藉此拉攏更多的玩家來看看他們究竟在玩些什麼,最後便建立起一個良性的循環。