WizenZhang
10/4/2018 - 12:09 PM

【动态规划】多边形游戏【3.6】

给定N个顶点的多边形,每个顶点标有一个整数,每条边上标有+(加)或是×(乘)号,并且N条边按照顺时针依次编号为1~N。给出了一个N=4个顶点的多边形。游戏规则 : (1) 首先,移走一条边。 (2) 然后进行下面的操作: 选中一条边E,该边有两个相邻的顶点,不妨称为V1和V2。对V1和V2顶点所标的整数按照E上所标运算符号(+或是×)进行运算,得到一个整数;用该整数标注一个新顶点,该顶点代替V1和V2 。 持续进行此操作,直到最后没有边存在,即只剩下一个顶点。该顶点的整数称为此次游戏的得分(Score)。

//3d6 多边形游戏
#include "stdafx.h"
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
#define NMAX 100
int N,m[NMAX+1][NMAX+1][2],v[NMAX+1]; 
char op[NMAX+1];
 
void MinMax(int n,int i,int s,int j,int &minf,int &maxf);
int PloyMax(int n,int& p);
 
int main() 
{  
	int p;
	cout<<"请输入多边形顶点数:"<<endl;
	cin>>N;
	for(int i=1; i<=N; i++)
	{
		cout<<"请输入多边形顶点"<<i<<"数值:"<<endl;
		cin>>v[i];  
		m[i][1][0]=v[i];  
		m[i][1][1]=v[i]; 
		cout<<"请输入多边形边"<<i<<"运算符:"<<endl;
		cin>>op[i];   
	} 
	cout<<"多边形游戏首次删除第"<<p<<"条边,结果为:"<<PloyMax(N,p)<<endl; 
	return 0;
}
 
void MinMax(int n,int i,int s,int j,int &minf,int &maxf)
{ 
	int e[5];
	int a=m[i][s][0],b=m[i][s][1];
	int r=(i+s-1)%n+1;//多边形的实际顶点编号
	int c=m[r][j-s][0],d=m[r][j-s][1];
 
	if(op[r-1]=='+')
	{   
		minf=a+c;
		maxf=b+d;
	} 
	else
	{   
		e[1]=a*c;
		e[2]=a*d;
		e[3]=b*c; 
		e[4]=d*b;  
		minf=e[1];  
		maxf=e[1]; 
 
		for(int r=2;r<N;r++) 
		{   
			if(minf>e[r])minf=e[r];
			if(maxf<e[r])maxf=e[r];
		}
	}
}
 
int PloyMax(int n,int& p)
{ 
	int minf,maxf;
	for(int j=2;j<=n;j++) //迭代链的长度
	{
		for(int i=1;i<=n;i++)//迭代首次删掉第i条边
		{
			for(int s=1 ;s<j;s++) //迭代断开位置
			{    
				MinMax(n,i,s,j,minf,maxf);
				if(m[i][j][0]>minf) m[i][j][0]=minf; 
				if(m[i][j][1]<maxf) m[i][j][1]=maxf;
			}  
		}
	}
 
	int temp=m[1][n][1]; 
	p=1;
 
	for(int i=2 ;i<=n; i++)  
	{    
		if(temp<m[i][n][1]) 
		{
			temp=m[i][n][1];
			p=i;
		}
	}                  
	return temp;
}