jojuniori
2/17/2017 - 12:01 PM

https://code.zomboid.cn/2DBiR.lua

SandboxVars = {
    Zombies = 3, --僵尸数量(设定值为1-5)
    Distribution = 2, --僵尸分布(设定值为1-2)
    DayLength = 3, --一天长度(设定值为1-9)
    StartYear = 1, --开始年份(设定值为1-99)
    StartMonth = 4, --开始月份(设定值为1-12)
    StartDay = 1, --开始天数(设定值为1-30)
    StartTime = 1, --开始时间(设定值为1-9)
    WaterShut = 2,
    ElecShut = 2,
    WaterShutModifier = 365, --停水时间(单位=天)
    ElecShutModifier = 180, --停电时间(单位=天)
    FoodLoot = 4, --食物资源数量(设定值为1-5)
    WeaponLoot = 4, --武器资源数量(设定值为1-5)
    OtherLoot = 4, --武器资源数量(设定值为1-5)
    Temperature = 3, --温度设定(设定值为1-5)
    Rain = 3, --降雨设定(设定值为1-5)
    ErosionSpeed = 5, --侵蚀速度设定(设定值为1-5)
    XpMultiplier = 2.5, --经验加乘
    Farming = 3, --植物生长速度(设定值为1-5)
    StatsDecrease = 3, --人物属性降低速度(设定值为1-5)
    NatureAbundance = 3, --农业资源数量(设定值为1-5)
    Alarm = 4, --房屋警报数量(设定值为1-5)
    LockedHouses = 6, --锁住的房屋数量(设定值为1-5)
    StarterKit = true, --初始工具(设定值为true-false)
    Nutrition = true, --营养功能(设定值为true-false)
    FoodRotSpeed = 3, --食物变质速度(设定值为1-5)
    FridgeFactor = 3, --冰箱冷藏效果(设定值为1-5)
    LootRespawn = 4, --物资刷新时间(设定值为1-5)
    TimeSinceApo = 1, --现代启示录(设定值为1-12)
    PlantResilience = 3, --作物需求(设定值为1-5)
    EndRegen = 3, --耐力恢复速度(设定值为1-5)
    Helicopter = 2, --直升机事件(设定值为1-4,1=关闭)
    MetaEvent = 2, --元事件(设定值为1-3)
    SleepingEvent = 2, --睡眠事件(设定值为1-3)
    ZombieLore = {
        Speed = 2, --僵尸速度(设定值为1-3)
        Strength = 1, --僵尸力量(设定值为1-3)
        Toughness = 1,  --僵尸韧性(设定值为1-3)
        Transmission = 1, --传染性(设定值为1-3)
        Mortality = 5, --感染致死(设定值为1-7)
        Reanimate = 3, --复活时间(设定值为1-6)
        Cognition = 2, --僵尸感知(设定值为1-3)
        Memory = 1, --僵尸记忆(设定值为1-4)
        Decomp = 1, --腐烂程度(设定值为1-4)
        Sight = 2, --僵尸视觉(设定值为1-3)
        Hearing = 2, --僵尸听觉(设定值为1-3)
        Smell = 2, --僵尸嗅觉(设定值为1-3)
        ThumpNoChasing = true, --僵尸意识(设定值为true-false)
    },
    ZombieConfig = {
        PopulationMultiplier = 1.7, --僵尸数量(设定值为0.0-4.0)
        PopulationStartMultiplier = 1.0, --僵尸初始数量(设定值为0.0-4.0)
        PopulationPeakMultiplier = 1.5, --僵尸峰值数量(设定值为0.0-4.0)
        PopulationPeakDay = 46, --僵尸数量到达峰值的时间(设定值为1-365)
        RespawnHours = 72.0, --僵尸刷新时间(设定值为0-8760)
        RespawnUnseenHours = 16.0, --不可见僵尸刷新时间(设定值为0-8760)
        RespawnMultiplier = 0.1, --僵尸刷新加乘(设定值为0.0-1.0)
        RedistributeHours = 12.0, --僵尸迁徙时间(设定值为0-8760)
        FollowSoundDistance = 130, --僵尸听力半径(设定值为10-1000)
        RallyGroupSize = 20, --僵尸群体数量(设定值为0-1000)
        RallyTravelDistance = 20, --僵尸随机移动距离(设定值为5-50)
        RallyGroupSeparation = 15, --群体间距(设定值为5-25)
        RallyGroupRadius = 6, --群体半径(设定值为1-10)
    },
}