设计模式 Singleton 单例模式
// C++11版本的跨平台实现(volatile)
std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance; // 原子对象
std::mutex Singleton::m_mutex;
Singleton* Singleton::getInstance() {
Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
// fence 相当于内存屏障
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire); // 获取内存fence
// 内存屏障 开始
if (tmp == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
if (tmp == nullptr) {
tmp = new Singleton;
// 内存屏障 结束
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release); // 释放内存fence
m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
}
}
return tmp;
}
// 双检查锁,但由于内存读写reorder 而不安全
Singleton* Singleton::getInstance() {
if(m_instance == nullptr) {
Lock lock;
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
}
return m
}
// 一般顺序
// 分配内存 -> 调用构造器 -> 地址赋值给m_instance
// reorder后可能的顺序
// 分配内存 -> 地址赋值给m_instance -> 调用构造器