raganmd
1/19/2018 - 10:42 AM

A place to hold onto the texel buffer set-up for Spatial Symphony

A place to hold onto the texel buffer set-up for Spatial Symphony

// OBSCURA DIGITAL
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// contributing programmers
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// matthew ragan | matthew.ragan@obscuradigital.com
 
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// DEFINITIONS
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uniform samplerBuffer u_octavs;

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// FUNCTIONS
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out vec4 fragColor;
void main()
{
    vec4 color          = texelFetch(u_octavs, int(gl_FragCoord.x));
    fragColor           = color;
}
    
// OBSCURA DIGITAL
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// contributing programmers
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// matthew ragan | matthew.ragan@obscuradigital.com
 
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// DEFINITIONS
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// UNIFORMS
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uniform samplerBuffer u_audio_timing;
 
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// FUNCTIONS
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out vec4 fragColor;
void main()
{
    float color         = texelFetch(u_audio_timing, int(gl_FragCoord.x)).r;
    fragColor           = vec4( vec3( color ), 1.0);

}