fhefh2015
4/20/2016 - 3:23 AM

GCD常用函数

GCD常用函数

//延迟执行任务函数dispatch_after
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
  NSLog(@"start");
  //dispatch_after 是异步执行的
  //队列只决定在哪个线程中执行任务 并不能决定执行时间
  /**
   * 第一个参数: 在哪个时间点执行
   *            dispatch_time(从哪个时间点开始,经历多少纳秒)
   * 第二个参数: 在哪个队列中执行block任务
   * 第三个参数: block任务
   */
  dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
      NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
  });
  NSLog(@"end");
}

//一次性执行dispatch_once
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
  //一次性执行的机制,能保证在程序启动后只会执行一次,并且是线程安全的,在主线程中执行
  //一般使用dispatch_once来做一次性执行,效率高, 在单例模式中使用.
  //可以利用互斥锁在实现此功能,但不建议使用,因为效率非常低!!!!
  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
      NSLog(@"");
  });
}

//栅栏函数dispatch_barrier_async/dispatch_barrier_sync
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

 dispatch_async(queue, ^{
     NSLog(@"任务1");
 });

  dispatch_async(queue, ^{
     NSLog(@"任务2");
  });

  //栅栏函数(同步函数就没必要控制顺序了,因为它是有序的)
          //dispatch_barrier_async 是异步函数不会阻塞线程
          //dispatch_barrier_sync 是同步函数 会阻塞线程
  //如果所有任务都在同一个并行队列中,并且这个并行队列不是系统自带全局并行队列
  //哪么在barrier之前添加的方法会先被执行,只有等barrier之前的任务执行完毕后才会执行barrier任务
  //只有barrier任务执行完毕后,才会执行后添加的任务
  dispatch_barrier_async(queue, ^{
      NSLog(@"我是个可爱的路障");
  });

  dispatch_async(queue, ^{
     NSLog(@"任务3");
  });

  dispatch_async(queue, ^{
     NSLog(@"任务4");
  });

  NSLog(@"end");
}

//队列组的使用dispatch_group_t
//方式一:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

//创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

//创建两个不同的队列来测试
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(0, 0);

dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//dispatch_group_async 异步函数
//系统会先把任务放入队列中,然后把队列放入组中
//从组中把队列取出来,在从队列里取任务执行
dispatch_group_async(group, queue1, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
  NSLog(@"download 1");
});

dispatch_group_async(group, queue2, ^{
  [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
  NSLog(@"download 2");
});
//给group添加一个通知,异步函数
//当group队列中所有任务执行完毕,就会通知group执行block
/*
* 第一个参数: 为那个队列组添加通知
* 第二个参数: 决定block在什么线程中执行
* 第三个参数: block 代码块
*/
dispatch_group_notify(group, dispatch_queue_create("yuxuan1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
  NSLog(@"OK");
});
NSLog(@"end");
}

//方式二:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
/*
dispatch_group_async底层实现:
void dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
{
   dispatch_retain(group);
   dispatch_group_enter(group);
   dispatch_async(queue, ^{
       block();
       dispatch_group_leave(group);
       dispatch_release(group);
   });
}
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

//创建一个队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

//通知队列组进入队列组
dispatch_group_enter(group);

dispatch_async(queue, ^{
  NSLog(@"111");
  //任务执行完毕
  //通知队列组离开队列组
  dispatch_group_leave(group);
});

//通知队列组进入队列组
dispatch_group_enter(group);

dispatch_async(queue, ^{
  NSLog(@"222");
  //任务执行完毕
  //通知队列组离开队列组
  dispatch_group_leave(group);
});

//等待所有任务执行完毕,一直等待.会阻塞线程
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);

//    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
//        NSLog(@"over");
//    });
}

//GCD定时器
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
 //创建一个队列,创建GCD定时器时使用
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  //创建一个GCD定时器(触发器)
  //第四个参数:传入一个队列,决定了定时器回调任务执行方式.
  dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
  //dispatch_source_t其实本质是一个类,由于是局部变量,方法执行完,就会被释放.
  self.timer = timer;
  //设置定时器
  /*
   第一个参数:给那个定时器设置
   第二个参数:什么时候启动
   第三个参数:间隔多久执行一次
   第四个参数:设置精准度:0 代表最高精准(尽量让定时器精准), 大于0的的话代表是在多少秒内接受.
   第四个参数存在意义:主要是为了提高程序性能, 设置越大,能减轻CPU的压力
   注意:GCD定时器传入的时间都是纳秒
   */
  dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0.0 * NSEC_PER_SEC);
   //第一个参数:给那个定时器设置
  //第二个参数:设置定时器回调block
  //异步执行的,具有创建新线程的能力
  //具体是否创建线程,创建几条线程是由定时任务创建时,传入的queue决定的
  dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
      NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
  });
      //启动定时器
  dispatch_resume(timer);
}