IPickup インターフェースを持つコンポーネントを Inject する例
using UnityEngine;
using Zenject;
public class Item : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] int scorePoint = 100;
    // Bind されている IPickup インターフェースの実装を Inject する
    [Inject] IPickup iPickup = default;
    private void OnTriggerEnter ( Collider other )
    {
        if ( !other.CompareTag ( TagName.Player ) ) return;
        iPickup.OnPickup ( scorePoint );
    }
}