var tabInventaire = ["dague","arc", "bombe","epee","fleche","epee","arc"];
trace(tabInventaire);
// Le joueur vient de faire une chute vertigineuse.
// Dans sa chute il casse involotairement ses epées et ses arcs.
// Trouvez l'algo permettant de retirer de l'inventaire tous les épées et les arcs
// Sachant que l'inventaire ne peut pas contenir d'objet "null" ou vide.
trace(tabInventaire);
// dague, bombe, fleche