daniildeveloper
1/1/2017 - 9:14 PM

Аватар

# Аватар блуе

## Движение средств

Человек ввел настоящие деньги. Теперь у него есть возможность купить воинов. Воины будут сами собирать трофеи. Игрок обменивает их на авакоин(золото). 

## Воины

Воины нескольких видов. На данном этапе важно процентное соотношение стоимости и прибыли с воина. Допустим, воин стоит 1000 золота. Если он будет нести в сутки 100 золота, то окупаемость вложения 10 дней, если 300, то 4. 10 дней много, 4 - делают проект очень хрупким, потому что тогда пользователи потеряют желание вводить средства. Идеально - окупаемость неделя и прибыль с воина в 1000 размером в 150 золота.

## Игровой элемент. Турниры
Есть идея ввести пошаговый турнир в браузере, как сражения heroes of might and magic. Это просто в разработке и может быть сделано после запуска проекта. Тогда игроки будут делать ставки и сражаться своими воинами. Это будет некоторы азарт и привлечет пользователей по сарафанному радио.

## Периоды инвестирования

Так как у нас хайп исключительно на воинах. воины находят обычу раз в день. Меньше по смыслу не имеет. Больше - ну максимум неделя.

## Контроль за выплатами и еханизмы удержания средств

В любом случае если выплачивать все по счетам, можно прогореть. Нужен механизм удержания средств. Ну или тупо не платить.

* множество соблазнительных вариантов: ставки, турниры, рулетки

Есть еще идеи?