<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas</title>
</head>
<body>
<canvas id="draw" width="800" height="800"></canvas>
<script>
const canvas = document.querySelector('#draw');
const ctx = canvas.getContext('2d');
//getContext zwraca nam wartosc canvasu albo null
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx.strokeStyle = '#BADA55';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineWidth = 10;
//to sa defunicje wygladu
let isDrawing = false;
//mamy rysowac tylko na ekranie jezeli wcisniety jest przycisk na myszy
let lastX = 0;
let lastY = 0;
let hue = 0;
let direction = true;
function draw(e) {
if(!isDrawing) return;
//jezeli isDrawing == true dostajemy loga do konsoli, funkcja dziala
//stopuje funkcje w momencie kiedy nie mamy przycisnietego przycisku na myszy
console.log(e);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX,lastY);
//od tego miejsca zaczyna sie rysunek
ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
//do tego miejsca tworzy sie linia
ctx.stroke();
//w momencie gdy nie zainicjujemy stroke nie zadziala nam stroke style
ctx.strokeStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
hue++;
//za kazdym razem gdy funkcja sie wykonuje hue sie powieksza czyli kolor sie zmienia
//hsl to taka tecza kolorow, zaczyna się na czerwonym kolorze i konczy na czerwonym
if(hue >= 360) {
hue = 0;
}
//ten if subskrybuje sie na wartosc hue i w momencie kiedy hue dojdzie do konca, czyli 360
//zmienia jego wartosc ponownie na 0 i tak w nieskonczonosc
if(ctx.lineWidth >= 50 || ctx.lineWidth <= 1) {
direction = !direction;
}
//ten if zmienia kierunek wzrostu width lini ktora rysujemy
if(direction) {
ctx.lineWidth++;
//jezeli direction == true linia sie zwieksza
} else {
ctx.lineWidth--;
//jezeli direction != true linia sie zmniejsza
}
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
//to samo co nizej
// lastX = e.offsetX;
// lastY = e.offsetY;
}
canvas.addEventListener('mousemove', draw);
//za kazdym razem kiedy ruszamy myszka na canvasie odpala nam sie funkcja draw
canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
isDrawing = true;
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
//to jest po to zeby zaczac rysowanie od tego miejsca, gdzie nacisnelismy przycisk myszy
});
//jezeli klawisz jest wcisniety ma zmienic na true
canvas.addEventListener('mouseup', () => isDrawing = false);
canvas.addEventListener('mouseout', () => isDrawing = false);
//klawisz nie jest wcisniety dlatego zmienna jest false
</script>
<style>
html, body {
margin:0;
}
</style>
</body>
</html>