Shader "ImageStencil"
{
Properties
{
_MainTex("T", 2D) = "white"{}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent"}
LOD 100
Pass
{
Stencil {
Ref 2
Comp always
Pass replace
}
CGPROGRAM
sampler2D _MainTex;
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
fixed4 frag (v2f_img i) : SV_Target
{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
// 不要なピクセル(透明なピクセル)を破棄させてステンシルテストを実行させない
clip(c.a - 0.1);
return c;
}
ENDCG
}
}
}