アイテムをゲットしたときにイベントを送信する例
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// アイテムをゲットしたときにイベントを送信する例
/// </summary>
public class ItemGetter : MonoBehaviour
{
public EventHandler ItemGetEvent; // アイテムをゲットしたときに送るイベント
[SerializeField] private string itemTag;
[SerializeField] AudioSource audioSource;
private int count = 0;
private void OnTriggerEnter ( Collider other )
{
if ( other.CompareTag ( itemTag ) ) GetItem ( other.gameObject );
}
private void GetItem ( GameObject item )
{
item.SetActive ( false );
audioSource.Play ();
ItemGetEvent ( this, EventArgs.Empty ); // イベント送信
}
}