アイテムをゲットしたときにイベントを送信する例
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
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/// アイテムをゲットしたときにイベントを送信する例
/// </summary>
public class ItemGetter : MonoBehaviour
{
    public EventHandler ItemGetEvent;   // アイテムをゲットしたときに送るイベント
    [SerializeField] private string itemTag;
    [SerializeField] AudioSource audioSource;
    private int count = 0;
    private void OnTriggerEnter ( Collider other )
    {
        if ( other.CompareTag ( itemTag ) ) GetItem ( other.gameObject );
    }
    private void GetItem ( GameObject item )
    {
        item.SetActive ( false );
        audioSource.Play ();
        ItemGetEvent ( this, EventArgs.Empty ); // イベント送信
    }
}