baobao
10/23/2016 - 12:54 AM

カスタムイージング流用

カスタムイージング流用

using UnityEngine;
using System.Collections;

[CreateAssetMenu]
public class CustomEaisingSet : ScriptableObject
{
    public AnimationCurve easing1;
    public AnimationCurve easing2;
    public AnimationCurve easing3;
    public AnimationCurve easing4;

    // 変数定義の代わりに配列定義でもよい。この方が増えた時に楽
    public AnimationCurve[] easingList;
}