using UnityEngine;
// アセット iTween を使ってゲームオブジェクトをゆらす
// 解説記事 http://negi-lab.blog.jp/ShakeObjectsByITween
public class ShakeObjectsByITween : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject[] shakeObjects;
[SerializeField] float shakeAmount;
[SerializeField] float shakeDuration;
private void Update ()
{
if ( Input.anyKeyDown )
{
Shake ( shakeObjects );
}
}
private void Shake ( GameObject[] shakeObjects )
{
foreach ( var shakeObject in shakeObjects )
{
// iTweenでオブジェクトをゆらす
iTween.ShakePosition ( shakeObject, Vector3.one * shakeAmount, shakeDuration );
// iTween は Hash というものを使い、各種パラメーターを指定できる
// 参考資料 https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W618
/*
iTween.ShakePosition ( shakeObject, iTween.Hash (
"x", 2f,
"y", 1f,
"delay", 1f,
"time", 1f ) );
*/
}
}
}