動的にRigidbodyのアクティブを制御するだけ? だったら、enabledのtrue/falseでも良い気がするが。 他に意味があるのかもしれない。 https://bitbucket.org/hoge_foo_bar_piyo/basic-unity/commits/70110ffbe1e9b817ec4dbd088f59fac7b400b108?at=master
//参考
//http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-detectCollisions.html
transform.rigidbody.detectCollisions = false;